
自研專案 · 綁骨與動畫
開拓者 MMO 角色綁骨與動畫產線
這是我們自己的遊戲專案,不是客戶委託,也是綁骨與動畫這條線的技術驗證場。角色身體依權重切成六個部位共用單一骨架,換裝改成關閉被遮蔽的部位而不是替換整隻模型,資產量從相乘變成相加;權重以資料轉移對位,52 個頂點群組全數對上、無孤兒頂點;動作組以程序化方式產出待機、行走、攻擊、受擊、死亡五段,含循環銜接與貼地補正。匯入引擎時處理過綁定姿勢重算與邊界重算這類會讓模型爆掉或整隻消失的問題。
Portfolio
從跨境電商到品牌官網、從內容自動化引擎到遊戲資產加工。以下是我們陪客戶走過的路,每一個案子都把策略、技術與設計揉在一起交付。

自研專案 · 綁骨與動畫
這是我們自己的遊戲專案,不是客戶委託,也是綁骨與動畫這條線的技術驗證場。角色身體依權重切成六個部位共用單一骨架,換裝改成關閉被遮蔽的部位而不是替換整隻模型,資產量從相乘變成相加;權重以資料轉移對位,52 個頂點群組全數對上、無孤兒頂點;動作組以程序化方式產出待機、行走、攻擊、受擊、死亡五段,含循環銜接與貼地補正。匯入引擎時處理過綁定姿勢重算與邊界重算這類會讓模型爆掉或整隻消失的問題。

Case 01 · 精品運動用品
日本 Katana 手工棒球手套的台灣官方總代理。手套全部接單製作,規格組合多到用傳統商品頁根本列不完。我們把訂製流程做成站上的 3D 即時客製系統,本體、掌面、滾邊、綁繩與縫線分開選色再加刺繡,畫面即時反映結果,下單後直接進職人製作排程。電子發票與物流一併串接,原廠訂製訂單則以白名單腳本從試算表同步回站台。搜尋端補齊四十組頁面描述、品牌頁標題結構與常見問題結構化資料。

Case 02 · 多館品牌
同一位客戶繼 Royal Palace 與曼泰之後的第三個站。這次的難題是結構:一個主入口要導向五個各自獨立的館,每館有自己的視覺與內容,但後台不能變成五個網站各自維護。前端不套現成佈景主題,改為客製開發搭配欄位化的內容結構,五館共用一套骨架、內容各自獨立,之後要開新館用複製的。商城、會員與金流走 WooCommerce,並上繁中、英文、西班牙文與馬來文四個語系。

Case 03 · 電動自行車品牌
客戶端工程師已把站台架在 Azure 靜態託管並接好自動部署,缺的是能撐起車輛品牌的視覺語言。我們接手前端改造,把介面重做成高級車款的調性:深黑底、單一紅色重點、細體大字與方角按鈕,首頁改成三款車輪播加騎行畫廊與品牌敘事。商品動線拆成兩條,固定價車款直接索取報價接進 LINE,客製化車款走另一條配置流程;全站中英雙語與台灣中文搜尋結構一併補齊。

Case 04 · 內容自動化
跨境資產配置的利基市場,付費廣告單次點擊成本高、搜尋排名零基礎、內容團隊只有一個人。我們部署內容引擎與客戶旅程自動化,長文與社群貼文發布全自動化。

Case 05 · 跨境電商
同品牌的台灣站與跨境站,庫存、商品、多語各自為政,人工同步耗時又常出錯。自建應用程式以授權方式串接,雙站的庫存、商品、翻譯與結帳幣別自動同步。

Case 06 · 會員系統
付費會員續訂率僅 28%,舊會員被遺忘、新會員入會無誘因。導入會員等級與積分制度、自動化行銷、訂閱續約提醒與生日點數回饋。

Case 07 · 品牌官網
聯誼營隊、兒童營、企業團建多線業務,原網站手刻舊版、行動端體驗破碎、後台無法自助維運。重建為可自編的區塊架構,行動端停留時間成長 220%,效能分數 98。

Case 08 · 內容引擎
研究員的時間都耗在排版發文與跨平台重貼,研究產能被行政吃掉一半。內容引擎搭配圖庫整合與一鍵多渠道發佈,6 週上線 47 篇結構化文章,行政時間下降 92%。

Case 09 · 前後端分離電商
既有的連結追蹤聯盟系統轉換低,合作對象嫌複雜、顧客覺得突兀。後台保留連結追蹤,前台改為分潤折扣碼,訂單事件自動計算佣金,聯盟轉換率成長 186%。

Case 10 · 教育
家長、學生、顧問三方資訊散落在信箱、通訊軟體與試算表,每個案子重複問答四次以上。客製表單系統加顧問後台一站管理,自動觸發階段性提醒,來回溝通次數下降 65%。

Case 11 · 多語電商
面向繁中、英、西、馬來四語市場,又要讓非技術店主自助維運內容。四語架構搭配原生區塊全站可編輯、會員等級積分制與電子簽名結帳契約,宗教用語逐句人工審譯,不用機器翻譯。

Case 12 · 媒合平台
六大服務原本靠通訊軟體、信箱與試算表各自承接,需求散落、轉換漏斗破碎。客製六大服務分頁,三個接洽管道統一收斂,後台極簡化讓站方可自助維運。

Case 13 · 投資諮詢
面向英文國際客戶,需要展現專業可信的形象,多項業務內容要分區清晰,又得建立搜尋能見度。客製深色商務調性主題、英文搜尋結構與清晰的分區版面。
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