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3D 建模與遊戲場景 · 角色、怪物、建築、場景

從一張設定圖,
到能在引擎裡動的角色與世界。

角色與怪物建模、綁骨、動作,建築建模,到整個場景的地形與配置,最後在 Unity 實際匯入、實際播放確認過才交件。可以先試作一隻,確認品質再談量產。

先試作一隻確認品質
綁骨動作Mixamo 動作庫直接可用
建築Blender 自建或 AI 生成修整
場景地形、配置到進遊戲

交件前,我們逐項檢查這 6 件事

  1. 骨架命名與你的動作庫對得上
  2. 逐關節擺姿勢,袖口衣襬不穿模
  3. 走路貼地、不浮空
  4. 建築零件彼此不重疊穿模
  5. 匯入引擎後縮放與方向正確
  6. 場景可走範圍與坡度驗證過

作品

角色

每一隻都已綁好骨架、套上走路動作,鏡頭繞著看全身。兔人、矮人、水精靈用 AI 生成身體,再由我們修整、做服裝、綁骨。

矮人男AI 生成・綁骨・1.3 公尺
矮人女AI 生成・綁骨・1.3 公尺
水精靈女AI 生成・綁骨
水精靈男AI 生成・配色對齊女版
兔人斥候AI 身體+自製服裝耳尾
兔人祭司耳尾衣服跟骨架動

作品

建築

精靈村的海螺屋、珊瑚拱門、珊瑚噴泉與圖騰柱,和矮人村的石屋、鍛造神殿,都是先畫概念圖,再用 AI 由圖生成 3D、修整後放進遊戲。

海螺屋
海螺屋精靈村住屋,門邊盆栽
海螺屋(螺旋款)
海螺屋(螺旋款)同系列第二款
珊瑚拱門
珊瑚拱門村子入口與廣場拱門
珊瑚噴泉
珊瑚噴泉噴泉島中央的潮汐祭壇
水精靈圖騰柱
水精靈圖騰柱沿路照明與符文
矮人石屋
矮人石屋矮人村住屋
矮人石屋(側面)
矮人石屋(側面)同一棟換角度
矮人鍛造神殿
矮人鍛造神殿矮人村地標

作品

遊戲場景

遊戲內實際畫面。地形、道路、平面配置與擺放由我們規劃並用程式生成;房子、樹、石頭等多數零件使用購買授權的素材包,搭配自製的英雄建築。

精靈村:噴泉島
精靈村:噴泉島潟湖中央的噴泉島與珊瑚拱門
精靈村:中央圓台
精靈村:中央圓台切石砌台與弧形步道
精靈村:海螺屋
精靈村:海螺屋自製海螺屋與環形花台
精靈村:海螺門
精靈村:海螺門階梯、棕櫚與水道
精靈村:市集
精靈村:市集扇形石板廣場
埃爾文學院:正門前
埃爾文學院:正門前學院建築群與城下町
埃爾文學院:方庭
埃爾文學院:方庭排樓圍出的方庭
貝爾村:空拍
貝爾村:空拍村子、道路與河川配置
貝爾村:村子
貝爾村:村子木構房舍圍出的廣場
貝爾村:廣場
貝爾村:廣場攤位與村民
貝爾村:噴泉
貝爾村:噴泉出生點傳送陣
貝爾村:湖畔
貝爾村:湖畔棧橋、樹林與遠山

合作流程

從一張圖到能用的模型,
你會經過這六步。

先試作一隻讓你確認品質與風格,滿意了才報價、收訂金、開始量產。

  1. 01
    1 分鐘

    留下稱呼和電話

    一個稱呼加手機或 LINE 就好,有設定圖或參考資料可以之後再傳。

  2. 02
    24 小時內

    我們打電話了解需求

    角色、怪物、建築還是整個場景,什麼風格、數量多少、用什麼引擎。已經有模型只缺綁骨,也可以只接這一段。

  3. 03
    需求確認後

    先試作一件

    挑一隻角色或一棟建築做完整流程,在你的引擎裡跑給你看。

  4. 04
    試作確認後

    報價、付 50% 訂金

    依數量、動作段數與場景規模逐項報價,你同意後付 50% 訂金開始量產。

  5. 05
    量產

    分批交付

    一批一批交,每批都附在引擎裡的播放畫面,有問題早改。

  6. 06
    交件

    引擎驗證與規格文件

    原始檔、匯出檔、命名與資料夾規格一起交付,照規格放進專案就能用。

從第一步開始:留下電話 →

服務項目

我們負責的項目

01

角色與怪物建模

依設定圖或參考圖建模,可用 AI 生成加人工修整加快速度,面數依專案控制。

02

綁骨、權重與動作

骨架命名對齊 Mixamo、Unity Humanoid 或 Unreal 規範,綁完直接沿用現成動作庫;穿模逐關節修正。

03

模組化換裝

身體依部位切分共用骨架,換裝時關閉被遮蔽的部位,資產量從相乘變成相加。

04

建築建模

在 Blender 建模組化建築(牆段、轉角、塔樓可重複拼接),或用 AI 由圖生成再修整。

05

場景搭建與地形

平面配置、地形高度、道路與擺放用程式規則生成,坡度與可走範圍逐項驗證。

06

引擎匯入驗證

在 Unity 或 Unreal 實際匯入播放,處理綁定姿勢、邊界、縮放、碰撞與材質對應。

價格

依專案報價,可先試作一件

以角色數、動作段數、建築數與場景規模計價。先試作一件確認品質與風格,再報量產價格。

上方作品都來自我們自己開發中的線上遊戲,目前尚無對外客戶案例;所以建議先試作一件,用實際成品判斷。

一條龍

網站、廣告、SEO,
同一個團隊做到底。

其他服務:網站建置(1.5 萬起)、廣告投放、SEO 與內容。

常見問題

找我們之前,你大概想問這些

這頁上的作品是你們做的嗎?

角色與建築都是我們為自己開發中的線上遊戲做的:兔人、矮人、水精靈與精靈村、矮人村的建築用 AI 由概念圖生成,再由我們修整、綁骨、進引擎。場景的地形、道路、配置與擺放是我們做的,房子、樹、石頭等多數零件使用購買授權的素材包。目前還沒有對外客戶案例。

可以只做綁骨,不做建模嗎?

可以。你已經有模型或買了資產包,我們可以只接綁骨、權重、動作或引擎匯入其中一段。

支援哪些引擎?

Unity 與 Unreal。交件前會在你指定的引擎實際匯入、實際播放確認過。

AI 生成的模型可以直接用嗎?

通常不能直接用。AI 生成的模型拓撲、比例與面數多半需要人工修整,還要綁骨與權重才動得起來。我們用 AI 加快起稿速度,品質靠人工把關。

交件格式是什麼?

原始檔加上你引擎用得到的匯出檔,附骨架命名、動作命名與資料夾規格文件。

第一步

留下稱呼和電話,
我們 24 小時內打給你。

只要一個稱呼加手機或 LINE,其他選填。電話裡了解風格、數量與引擎,再安排試作一隻。

送出後只會由 Ray 本人聯絡你,不會把資料交給第三方,也不會推銷。

LINE 免費諮詢 撥打 0983-344-735